不知道我这样命名这个问题清楚不~

MFC里面遇到一个问题,我把它简化为一个控制台程序:

A类定义了B类的对象,B类定义了A类的对象的指针(this),并想通过它访问A类的成员函数

解决代码如下:

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#include <iostream>
using namespace std;
 
class A;
 
class B
{
public:
	A* pa;
	void funb();
};
 
class A
{
public:
	B b;
	A()
	{
		b.pa = this;
	}
	void funa()
	{
		cout << "执行funa函数" << endl;
	}
};
 
void B::funb()
{
	pa->funa();
}
 
void main()
{
	A a;
	a.b.funb();
}

运行结果:

执行funa函数
Press any key to continue_

找到了,在MFC中此问题的处理办法:

假设MFC工程为Test

在CTestDlg.h里面添加A.h,构造A类的一个对象
在A类头文件中增加一个CTestDlg的对象的指针,在头文件里A类类名前加class CTestDlg的声明,然后再在A.cpp里面加(注意顺序!):

#include “Test.h”
#include “A.h”
#include “TestDlg.h”